約 4,635,073 件
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/18.html
サイバスター 鋼の咆哮 UNIT U-011 赤 3-5-0 M エース(2) 速攻 《③》改造[1/1/1] 武装変更〔サイバード〕 (防御ステップ) 《①》自軍カードX枚を選んでロールする。その場合、 このカードと交戦中の、X-2以下の防御力を持つ全ての敵軍ユニットを、 持ち主の手札に戻す。 魔装機神 専用「マサキ・アンドー」 Mサイズ [5][1][4] 出典 スーパーロボット大戦OG 高い攻撃力、機動性と敵味方識別可能な広範囲兵器「サイフラッシュ」を持つ風の魔装機神。 カードにおいても圧倒的な攻撃能力をもって場を制圧してくれる。機動性については変形形態であるサイバード参照。 テキストを解決するためにロールする対象は「自軍カード」であるのでGを含めることができる。早だしせずに登場した場合、最低でも防御力4以下をバウンスすることができ、低~中国力帯のユニットを一気にバウンスすることができる。自軍の場のカードを増やすことでバウンスできる防御値は伸びていき、展開力の高いデッキならば8(キャラ乗り6国ユニット級)や10(ゼンガー・ゾンボルトがセットされさらに改造されたグルンガスト零式)に届くこともままある。 使用タイミングが防御ステップであるので、自軍ターン中に使えば交戦した全てのユニットをバウンスして直接本国に打点を通すことができる。また防御ステップ中に全ての敵軍ユニットをバウンスしてしまえば、使用タイミングがダメージ判定ステップであり使用条件が交戦中である黒のコマンドを恐れることも無くなる。 以上のことから、このカードは交戦能力と交戦回避能力が非常に高い強力なユニットであると言える。アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀であり、サイバードのテキストや装填の効果によってリロール状態を維持することで相手プレイヤーは身動きが取れなくなる。 サイバスターは第1弾環境の支配者と言っても過言ではない。OGクルセイド終盤のゲーム展開がサイバスター対サイバスターになることはまま見受けられる。 ただしサイバスターにも弱点がある。それは、相応の防御力を持つユニットをバウンスするためには相応の枚数のカードをロールしなければならないという点だ。自軍の場にサイバスターしかいない場合、同国力帯以上のユニットをバウンスできないことはままある。ロール対象にGを選べるとは言えGのプレイは1ターンに1枚であるので、例えば最速でプレイされたアルトアイゼンにゼンガー・ゾンボルトがセットされた場合はロールするカードが足りなくなる可能性は十二分にある。またサイバスターのテキストのプレイにカットインされてサイフラッシュやR-1(改)のテキストをプレイされ、テキストのプレイ時に宣言した枚数のカードがロールできなくなった場合、効果の解決に失敗するため敵軍ユニットをバウンスできなくなってしまう。 またテキストのプレイにカットインされてトロイエ隊をプレイされた場合も敵軍部隊をバウンスすることはできなくなってしまう。 ユニットのテキストに対してアンタッチャブルになることができるユーリア・ハインケルも要注意だ。 さらに、サイバスター単機では高機動や高速戦闘に出撃することはできない。サイバードから武装変更するにしても敵軍高機動部隊や高速戦闘部隊とサイバスターが交戦状態に入れるのはダメージ判定ステップであるため、テキストを宣言することはできない。専用機が成立するマサキ・アンドーをセットすればこの問題はクリアできるが、逆に言えばマサキ・アンドーをセットしなければこの問題をクリアするのは難しくなってしまう。 最も恐ろしいのは敵軍ユニットのパンプアップであり、クイックを持つキャラクターや追加武装、方向音痴によってサイズアップした敵軍ユニットはテキストでバウンスできず、破壊されてしまう、ということがありうる。 サイバスターは攻防共に優秀なユニットであるが、このカードが持つ制圧力は自軍の場の状況やプレイングによって大きく変動する。 序盤はサイバスターのテキストを解決するためにロールするカードを増やす(Rシリーズやビルトラプター(フライヤーモード)などの展開力の高いユニットを場に並べていく)。 中盤は敵軍のコンバットトリックも考慮したプレイングを心掛ける(ロールカード、パンプアップカードに注意する)。 終盤は相手の手札を読み相手のサイバスターを落とす。ことを考えていきたい。 サイフラッシュはコマンドにも存在する。こちらはロールする効果。 出展作品がスーパーロボット大戦OG。魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALにはならなかった。 Q.005 「サイバスター(U-011)」のテキストで、“Xの値”を決定するのはいつですか? A.005 Xの値はテキストのプレイ時に決定されます。ただし、ロールするカードの選択は解決時に決定されます。 Q.004 「サイバスター(U-011)」のテキストのプレイにカットインで、その「サイバスター」を対象に「トロイエ隊(C-007)」がプレイして解決された場合、「サイバスター」の効果は解決されますか? A.004 できません。「サイバスター」の効果にある“このカードと交戦中の”という条件を満たせなくなる為、効果の解決に失敗します。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/215.html
アルカナコンボ地上 空中 EF時限定ルート 基本連続技 応用連続技地上付近の横突撃始動1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 5A(2A)地上ヒット始動1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど 2B始動1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C 空中引っ掛け始動1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 2. 超マーリン始動1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 2.超マーリン 流れ星 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 5.超マーリン 縦ぷっぷく 2E始動1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 空投げ始動1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ N投げ始動1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 2.2HC 5B6C エリアル 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 画面端用 基本形 画面中央用 始動は適当で 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 地上 5A 5B 5C 5E 2A 2B 2C 5A 2A 5B 2B 5C 2C 3A3B3C6A6B6CはE攻撃以外ならどこからでもチェーン可能 A B C の流れは、途中で立ちしゃがみの切り替えが可能。 Eへの繋ぎは2C以外からは5A5B5C2A2Bからなら5E2Eどちらでもチェーン可能。 途中を省くことも可能。 空中 JA JB JC JE JA JA J6A、J6B、J6Cにはどの技からもチェーン可能 途中を省くことも可能 EF時限定ルート 2C 5Eor2E 空中チェーンの制限は基本的に無し J6Bなどは飛び道具なのでキャンセル不可 基本連続技 括弧内は必要ない時は省いたりしてください (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C エリアル ~2C 突撃 1派生or3派生 EFC (6C) エリアル ~2C EFC 5C A突撃orB突撃 5A エリアル 基本エリアルパーツ (JA)JBJCjcJBJC 突撃 派生 ぷっぷくorアルカナ超必殺 (JA)JBJCjcJBJE 2C〆コンボ (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A 5B (5C )2C 応用連続技 応用連続技の欄だけJCが2ヒットならJC2、JCが4ヒットならJC4、といった表記をしています 特に指定が無い場合は全段出し切り 地上付近の横突撃始動 1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル jcNHを使ったコンボ。JCのヒットストップが短いので、jcNHは先行入力気味でないと成功しない。 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C フィオナやチビキャラには入らない 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上のコンボが入らないキャラ用 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい 5A(2A)地上ヒット始動 1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C A突後の5Aは高い位置で当てましょう。 5Cははぶいたほうが安定しますがキャラによってはいれていいです 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 5Cの後、溜めが完成してないがEFゲージはある時用のコンボ 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど J6Bの後は適当。EFが余ってればEFCしてフルコン入れてもいいし、2C〆にしてもいい。 運ぶ距離が他のコンボよりやや長いので、運や樹など端でセットプレイをしたい場合にはこのパーツの2C締めは便利 2B始動 1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C EFが無いときは6C後にエリアルに行くか、2B 2C 3B ステップ5B 5C 2Cで安いけど2C〆にするかで。 密着でないと3Bが届かないので、その場合は5A(2A)始動と同じコンボにする。 空中引っ掛け始動 1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上りJAJAJCとか、NHJBやNHJCなど始動は色々。 EFが無い時は普通にエリアル行くか、JCを当てた時の高度が低ければ5B5C2Cで2C〆にすることも出来る。 2. 超マーリン始動 1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 3ゲージ吐くけど一番簡単なコンボ 2.超マーリン 流れ星 位置によってはその後Bとつなどが入ったりするが、基本的に追撃は無理 NHから受身狩りをするのが多分いい 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ カウンターヒットの場合はノーゲージで追撃が可能 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 端相手に当てた場合か、超マーリンがめくりヒットした場合には5Bなどで追撃が間に合う 5.超マーリン 縦ぷっぷく 超マーリンから流れ星の派生をミスった時のフォローや、2ゲージで最大ダメージを取りたい場合に。 2E始動 1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 2Eヒットからノーゲージで追撃が出来る。溜め2Eの場合は水や氷などの特殊なアルカナか、着地EFCしないとノーゲージ追撃は無理 空投げ始動 1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 位置によってはJAでないと駄目な場合も 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ 基本的にアンジェ本体では追撃は不可能。光などの一部のアルカナでは追撃が可能 本体では近付いて空投げで復帰狩りをするくらいしかやることがない N投げ始動 1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 始動に3HCではなく、6HCだと相手の位置を入れ替えれる。壁際に追い詰められた時などに使えるかも チビキャラ相手だと2C>6Cが繋がらないので2Cを省くと繋がるようになる。 2.2HC 5B6C エリアル 6HCで相手との位置を入れ替えれる。 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 1より威力は低いけど画面端でも安定して決めることが可能。 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C これで大体7000~7500。小さいキャラとフィオナには若干レシピ変えないと入らないっぽい。 もう少し伸びそうだけど、下手に伸ばすと最後の2C入る距離が限られてきそうで怖い 7000~7500って変動してるのは、攻撃を当てた距離によって5Cを抜かさないと2Cが赤くなったりするためです。 復帰補正が緩ければ2Cを戻り際で当てても青だし、復帰補正がきつければ密着で当てないと赤になったり。 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別 愛のアルカナ ロズトクソ 5DD JC 牽制からダメージ取る場合に。ヒット確認は無理なので、愛ビームからリターンを取りたい場合にはNHCを入れ込みで。 雷のアルカナ 時のアルカナ ~適当→A突進→着地5A→高さを目押ししてB突進→1派生→EFC→JA→JB→JE→JC→着地5B→5C→2C 時の場合、無理に2C〆しなくても無量光→叩きつけで起き攻めにいけるから、2C〆よりダメージ優先した方がいいかも。 ~適当→5B→5C→EFC→ステップ5B→5C→B突進→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→無量光 これでダメージ9000~10000+起き攻め 無量光の後は空中前ダッシュ→JE JEの後、着地して即効5E設置→2Cってやると、相手がJEで叩きつけられたところをタイミング良く2Cの戻り際に当てることが出来る。 5E設置→相手の被JE慣性中に戻り際の2Cを当てる→低空ダッシュでめくって起き上がりにマーリンビームで有利Fを取る→めくりJ攻撃→ずらし押しワープ→5E解放→ワープの硬直が解けたところ、相手の被5E慣性中に拾う 6Dを使わなくても裏回って、なおかつワープ後に拾える。そこから同じことやって体力10割持っていけばおk。 ワープはA、B、Cのどれで出すのか、相手との距離と設置の慣性を考えて使い分ける必要がある。 5Eの後ワープで拾いたいなら、B以上のワープじゃないと相手の吹っ飛びの方が早くて拾えない。 画面端に持っていきたいなら、5Eの後拾わずに画面端で受身取るのを待つのもいいかもしれない。 樹のアルカナ 土のアルカナ 適当 JC 土パン 着地(5A)5B2C 端用。たしかJC 土パンの繋がる復帰補正の限界は80% ~5A5B5C2C ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ 火のアルカナ エリアルからカセンヨクで、画面端なら3HC JCで、画面中央なら5DDレバー1入れ JCから拾い直してコンボに行ける カセンヨクを当てた高さが足りないと感じたらHC後をJBで。 きらには画面中央でJC カセンヨクが当たらないので注意 画面端では当てる高さを調節すればカセンヨク JBがキャンセル無しで繋がる 画面端用 基本形 (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地(5A)6C JAJBJC~ (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地5A5B2C ~Aとつ 5A JA JB JC カセンヨク JB 5B 2C 2E ジャンプ 5DD JB jc JBJC カセンヨク JB Aとつ カコウハ 画面中央用 始動は適当で JB空中引っ掛け JC カセンヨク 5DD レバー1入れJC 着地6CorステップJA エリアル JC カセンヨクが当たる復帰補正の限界は57%が限界 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ JB引っ掛け ゲート 空中では入れ込んでもリスク少ないキャラが多いのと、縦軸が合って無くても追撃できるのが便利 (B系統1発) ゲート EFC ジャンプ 8H JE 微ディレイJB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C ゲート先端ヒットだと一部キャラにしか入らない。 2E EFC ジャンプ8HC JE 236E NH 加速JB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 2Cからサイコロ撒いてセットプレイ 剱神のガイスト 適当 JC ザロモン 空中ヒットで壁ふっとばしで締めたい場合に コンボ動画 アルカナハート3 アンジェリア 初心者~中級者向けコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15896092 アルカナハート3 時アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17468139 アルカナハート3 火アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16509280 アルカナハート3 音アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17017834 .
https://w.atwiki.jp/toho/pages/7448.html
なないろエンジェル サークル:Lapis moss Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Just Believe こばきょん こばきょん Nana Takahashi 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [05 18] 02 Leave こばきょん mican* mican* 東方紅魔郷 上海紅茶館 〜 Chinese Tea [06 24] 03 夢のかけら こばきょん こばきょん あき 東方幻想郷 星の器 〜 Casket of Star [05 45] 04 スノーブルー こばきょん こばきょん nachi 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life [06 41] 05 嘗ての至上 こばきょん 96 96 東方風神録 神さびた古戦場 〜 Suwa Foughten Field [05 17] 06 ラクト☆ホーリーナイト こばきょん こばきょん あまね 東方紅魔郷 ラクトガール 〜 少女密室 [05 21] 07 Prism Wing こばきょん こばきょん こばきょん 東方緋想天 有頂天変 〜 Wonderful Heaven [04 44] 詳細 コミックマーケット89?(2015/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,512円(税込) Guest mican*(Alstroemeria Records) 96(イオシス / HAPPY I SCREAM!!) あき(A-One) nachi(twinkle*twinkle) あまね(COOL&CREATE) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duelistura/pages/82.html
CRIMSON CRISISで登場したカードカテゴリー。 その後のパックではサポートカードすら登場していない。逆に言えばCRIMSON CRISISでしか手に入らない超激レアカテゴリー。 「/バスター」の読みは「スラッシュバスター」。 シンクロモンスターを《バスター・モード》で強化するというコンセプトだが、バスター後の効果がバスター化の手間に見合ってないことが多く、使用しづらい。 海外版のこのカテゴリーは『/Assault Mode』である。こっちがよかった。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5309.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 アンジェリーク ヒストリー タイトル アンジェリーク ヒストリー 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86506 ジャンル ゲーム集 発売元 コーエー 発売日 2000-3-30 価格 12000円(税別) 収録 タイトル アンジェリーク Special アンジェリーク Special2 アンジェリーク デュエット アンジェリーク 天空の鎮魂歌 ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク 関連 Console Game SFC アンジェリーク アンジェリーク ヴォイス・ファンタジー PCFX アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク 天空の鎮魂歌 SS アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク デュエット PS アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク デュエット アンジェリーク 天空の鎮魂歌 アンジェリーク ヒストリー PS2 アンジェリーク トロワ 愛蔵版 アンジェリーク トロワ アンジェリーク エトワール Handheld Game GB スウィートアンジェ GBA ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク NDS アンジェリーク デュエット PSP アンジェリーク 魔恋の六騎士 Angelique Retour 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/349.html
+ エンジェルリング + 区分 : ヘッドアクセサリー ※期間限定 Lv : 1 + 画像 + + レシピ + 課題報酬 + 属性 + なし + 売値 + 1 サブレ + レア度 + ★ + 説明 + 強いオーラを持った者の頭上に現れる天使の輪
https://w.atwiki.jp/gods/pages/113993.html
アンジェリカフィリッパカウフマン(アンジェリカ・フィリッパ・カウフマン) ロシア大公の系譜に登場する人物。 関連: ポールイリンスキー (ポール・イリンスキー、夫) ディミトリー (子) ポーラ(2) (子) アンナ(73) (子) マイケルイリンスキー (マイケル・イリンスキー、子) ジョージロック (ジョージ・ロック、養子)
https://w.atwiki.jp/tamers-dungeon/pages/57.html
エンジェルインプ ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 C 光 1 688 352 305 146 231 悪魔 悪鬼族 光を扱う小さな悪魔。とがった耳、鉤状の尾を持つ。小型の羽で浮遊する。悪魔族として違和感を感じており心は悪魔じゃない気がしている。天使の翼に憧れている。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル カースプロテクトI … 味方全体の呪い耐性を5%UP アクティブスキル ライトニングI … 敵全体に光攻撃:極小 進化 進化後 ハイセントインプ 必要素材 魔法陣x1 進化後 ガーゴイル 必要素材 闇の小石x1、魔法陣x1 関連キーワード:カースプロテクト ガーゴイル ハイセントインプ ライトニング 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1556.html
今日 - 合計 - スーパーブラックバスアドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6399.html
今日 - 合計 - スーパーブラックバスポケット3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して